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プレイヤー「難易度緩和!緩和!緩和!」

製作者「うーん。。。」
製作者「ほい、強くなれるアイテムドロップする一周x時間かかるコンテンツ追加したで」
製作者「あっ死んだらやりなおしな、コンテすればx時間かかるって話やで」
製作者「コンテアイテムは1万匹敵を2個ドロップするやで、デスペナもコンテすればなしになるで、頑張ってなw」
製作者「ぽちっと(一万匹倒せる狩場実装)」
製作者「ほな二週間後」

プレイヤー「」

これを日本でやってるのはじめてみたかもしれない、一日って24時間しかないのに二週間感覚でゴリゴリに削れるアプデ入れてくるの正気じゃない
改めて書いてみたらプレイヤーたる自分の苦労も重なって草生えてしまった
ちょっと工夫がいるゲームに対して優しい難易度を求める民を見るたびに「この人は、可哀そうな人、KILL(死して償え)」とは思ってしまう人種ではあるんだけど。
何にでもいえる話で、誰でもできて楽しいコンテンツがあふれているのにどうしてお金を出すことを渋って個人製作の荒野に下ってきてしまうんだろう…
バグがありましたはもちろんあるんだけど、あからさまに効率のタスク化やゲーム速度に頭使わなければわからないところに突っ込んでいくエリートハムスターさんが多くて追うのが楽しい。




https://store.steampowered.com/app/3110760/Alabaster_Dawn/
今きてるの本当にヤバイくね?まじか?えええ
クリアするまで1年以内におわるといいな

https://store.steampowered.com/app/1874490/_/
リアクションに力が入ってるOPに一目ぼれしました
アメコミ調のこういうパズル系なゲームほんとすきなんだよなあ

https://store.steampowered.com/app/1889890/Shinehill/
これも体験版ちょこっとやって即購入してしまった
最近デモ版が多いのはいいですね
SFとドットの組み合わせレトロ感高くて本当に癒される


ほの暮らしも控えてるし今年もいいゲームが楽しめそうです
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管理人:おれしねきえろ


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