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ここにのっけてある画像は天災禁止です
なんこれ…
https://store.steampowered.com/app/3338280/PARAGON_STORY/

昔安価素材の1キャラがながれてきてびっくりしてワロタ
過去活動をちゃんみとめてくれる人がいる!!!
スレ外で!!!!

いやよくないよ
投げたやつから更に改変されているので、だから黒やめろとはいわんけど…よくないと思った。
だって僕ちっ絵かけないからもんぐらとかbっこのアレをなんかさあしてさあなので
このほこグラとか1から打ってるんだけど処理した改変1ドットの方が記憶に残ってるってアホなのかな
はいはいわたしはアホです

つーかさVIPのRPGはなくなってるよね?
疑問形なのはそこでやってたゲ製遊びを別のちっちゃいツールの所に移って大分たつわけなので…
現状を調べたんスけど個人では動いて祭だけやってるって感じだった
(祭りやそれに関わる個人がVIPのRPGって言ってんならそうなんだろうけど、VPI板単位でないなら私自身はその方々にとって赤の他人でしかないし、私は切られたトカゲの尻尾のような存在なので恐らくその方々はクリーン)

で、そうなると保管庫の素材扱いとかどうなったんだろ
まあ海外だしツクール素材はフリーになったから大丈夫という認識でだいじょぶのはz
つーかこのbっk元ツクールだったよね
これ拾った時アレだったけど公式が許可出したから無問題になったんじゃね

じゃあわたしはなにもわるくないんだね
これに関しては…

わたすわるくない(決定)


久しぶりに水俺娘やりたくなってきたけど…The King is WatchingのDLC買ってしまったからな
The King is Watching発売からずっとやってるわけなんだけども一回走るのに1時間かかるようになって来たました
今25時間だけど今年のソロゲーはこれで終わりそうだ
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レベルをカンストさしたら転生できます
「わかる」

10回目からの転生は特別な転生ができます。転生値をリセットされ特別な転生の値が上昇します。
特別な転生を行うとレベルアップに必要な経験値が上昇しますが、強くなれます。
「わかる」

特別な転生を8回したら転生nが特別な転生に統合されます。
ステータスポイントは特別な転生のn回数に応じて×0.nの倍率をもちます
「まあ、わかる。いわゆる開花システム」

レアリポップモンスターからステータスポイントを増加させるaがドロップします
「気づいたらこのaたまってたw」

特殊フィールドボスモンスターからステータスポイントを増加させるAがドロップします
「なるほど…入場料がきついけどなんとかA集まったw」

特別な転生は11回目からステータスポイントを振り分けられる上限が解放されます。上限値は10+n回に関係します
「なるほど、普通にやってればさらに強くなれるとw」

経験値を緩和させる装備を入手できるようになります。
装備はレベルに応じて効果上昇していき、なんとレベルカンストで1000%アップ。
「なるほど…底上げアイテムですね…w」

新しいボスが登場、このボスドロップは”少し”主人公のレベルアップがしやすくなります。
”少し”ってどのくらいかっていうとちょっと曖昧です。
効果は特別な転生回数にかかる経験値の倍率を変化させ、必要経験値を軽減します。
しかし定数以上の軽減はありません。定数がどのくらいかっていうと自分で経験値計算してください、あなたの思ったところまで効果が発動するかもしれません。
「…なるほど?」


なるほど??????????

プレイヤー「難易度緩和!緩和!緩和!」

製作者「うーん。。。」
製作者「ほい、強くなれるアイテムドロップする一周x時間かかるコンテンツ追加したで」
製作者「あっ死んだらやりなおしな、コンテすればx時間かかるって話やで」
製作者「コンテアイテムは1万匹敵を2個ドロップするやで、デスペナもコンテすればなしになるで、頑張ってなw」
製作者「ぽちっと(一万匹倒せる狩場実装)」
製作者「ほな二週間後」

プレイヤー「」

これを日本でやってるのはじめてみたかもしれない、一日って24時間しかないのに二週間感覚でゴリゴリに削れるアプデ入れてくるの正気じゃない
改めて書いてみたらプレイヤーたる自分の苦労も重なって草生えてしまった
ちょっと工夫がいるゲームに対して優しい難易度を求める民を見るたびに「この人は、可哀そうな人、KILL(死して償え)」とは思ってしまう人種ではあるんだけど。
何にでもいえる話で、誰でもできて楽しいコンテンツがあふれているのにどうしてお金を出すことを渋って個人製作の荒野に下ってきてしまうんだろう…
バグがありましたはもちろんあるんだけど、あからさまに効率のタスク化やゲーム速度に頭使わなければわからないところに突っ込んでいくエリートハムスターさんが多くて追うのが楽しい。




https://store.steampowered.com/app/3110760/Alabaster_Dawn/
今きてるの本当にヤバイくね?まじか?えええ
クリアするまで1年以内におわるといいな

https://store.steampowered.com/app/1874490/_/
リアクションに力が入ってるOPに一目ぼれしました
アメコミ調のこういうパズル系なゲームほんとすきなんだよなあ

https://store.steampowered.com/app/1889890/Shinehill/
これも体験版ちょこっとやって即購入してしまった
最近デモ版が多いのはいいですね
SFとドットの組み合わせレトロ感高くて本当に癒される


ほの暮らしも控えてるし今年もいいゲームが楽しめそうです


この画像の重みを知った…これで緩和されたとかマジ?
資源管理とかより効率化のゲームとして楽しんでるんですけど、まじで一時間が重い
実際のMMOで「お前らの何時間分のデスペナ台無しにしやがったぜ!」みたいなこと言ってたのはBOTerくらいしかみたことなかったけど開発者が容赦ないのは新鮮です
流行りのゲーム系のアニメ漫画でもこういう努力踏みにじりキャラいたら楽しいのにな
ログホラに「お前らの思いで台無しにしてやったぜ!」みたいな形であったおったような気がする
ハクスラキングダムやイニシエダンジョンもそうだったけどこういう仲間追従系の戦闘は見てて面白い


https://store.steampowered.com/app/4070690/HeroesSagaZero/
よさげなドットゲーみつけた!ってふと思い出したんだ
ワールドフリッパーReはどこにいったんだ?

https://store.steampowered.com/app/2238470/Grimshire/
これ面白そうなんですけど~今The King is Watchingやってるから今年は難しそう
ライトな動物版墓守系って聞いてめっちゃワクワクするんです~ふっふ~

最近みかけるソシャゲ広告
・プレイヤーはろくな説明もないままフィールドに投げ出される
・死んだら全部装備もキャラもロストするよ
 ・レベル100になるまで初心者村から出られない
・ダンジョンは初見殺し即死トラップだらけ、同じ作業に長時間プレイを費やすことになるよ!


ぼくの予想
→インディーズではよくあるかな…
→キャラはロストしないしけど、死ぬまでに積載した装備が全部ぶち壊れるあのサバイバルローグライクのあのクソマゾゲー…?
→レベル80まで素材採取だけで初期フィールドで完結するアレ…?
→暗闇可視ポーションを手に入れるまで100時間かかるやっぱりアレ…?
  → Grim Soul か!!!!!!!


残念、広告元タイトルはバリバリ社長!ナントカ伝説!ドットなんとか隊!です
よくあるビビットアーミー型の広告からの向こうの国に釣るやつでしたー

???????????????????????????

えっ?

クソ広告(自称)でつりあげて装備アクセ翼ペット家具土地などなど無限に戦闘力をあげていくだけの廃課金のためのランキングゲーム?!
近年ではシステム流用されすぎてジャンルが細分化してばらけて運用されているけれど。
「パズサバにおける課金効率が一番いいパックはどれ」だとか「日替わり内室の真田幸村を育てる最速期間イベントはどれ」だとかそこらへんで聞いたらやらずとも最適解がわかってしまうあの向こうのお国のゲーム?!

最近何とか伝説とかで流用されてるシステムは属性とか神聖とかあるじゃん
工夫したらなんとかなりそうにみせかけてあるからやるじゃん。
でもさ戦力あげたらクソほど補正かかってダメージ一切とおらなくなって詰むやつでしょ?
無課金は大喬と劉禅育てたら被害軽減&状態異常回復でカッチカチだからあとは凸してランキング登ろうね、みんな同じ編成で約束だよ。みたいなのやつでしょ?

向こうのお国の英霊が三国志くらいなので、同じキャラクターだしすぎなのはわかるんですけども。
コエテクからのキャラクター流用が行き過ぎて三国武将ドリームチームに独眼竜とか真田幸村をさしこんでくるのなんなんだろう
どうせそれっぽいサムライがいるんだろうな、あははは

あんなの好んでやるやつは脳死してるから商人放浪記だけやっとけばいいと思うんですよ(ダイレクトな暴言)
消えると増えるのイライラ要素すぎるですよね…


広告で好きなゲームを汚しにいくやつ、本当に参ってしまった。
誰もやらないハードなゲーム条件をAI生成したらGrim Soulの近似を出しただけだと思うんですけども、ソシャゲ媒体でやってる隙間作業でやるエグさの楽しさをわかる人間なんて国際的に一万人もいないんだかやめてくれ
客削るのきついからまじでやめてくれ…


ビッチで天使→ガチでかわいい
ゴシックで天使→まあかわいい
お嬢様で悪魔→アホかわいい
エリートで悪魔→クール妹という正義属性が恒河沙をこえ阿僧祇に達しても天元突破しつづけ、敬愛する万国四征がこの世のありとありゆる争いを鎮圧完了させる程度にかわいさ累乗無敵

ふとコメントみたらこのくらいの人気差があることに驚くんですわ
ニーソックスさんみんな好き好きすぎんだよね?

Rise of Ronin楽しい
世間で言われる神オープンワールドゲーやるよりちょっと触った感じよりこっち好きなのでやっぱ日本人だなあという感想が頭に浮かんでくる
コミカルさを感じる感性ってやっぱり大事なんだな
・・・楽しいけどめっちゃ疲れる・・・でもめっちゃ楽しい

疲労回復の合間にヒーローズアワーはじめました
これがもうチュートリアルだけで「こういうのでいいんだよ」感がすごい
詰みそうで詰まない難易度!アリのように積み上げた大群が無慈悲に蹂躙される様子!ちょっとおまけにつけたみたいだけどわかりやすいアクションのドット!アーティファクトとかいうハクスラ染みたガチャシステム!
本当にこういうのでいいんだよが詰まってましたわ
ランダム形成メインでどこまでMODで弄れるかしらないけどわりと神ゲーな気配がする

最近まで見てなかった近日公開にぶち込んでいたので買えるようになってたのはドラゴノーカ、Valley Peacks、Moonstone Island
そして期待してたシェイプヒーローファクトリーももうすぐ来そう、これ絶対ボリュームスカスカでシステムだけ面白いやつ~でも絶対そこではした金分だって満足しちゃうぞ~
あとカルト教主を羊がするやつをハードでクリアしたい
やりたいことが多い…

趣味を拘束されてた二年くらい前はバイオしか楽しめなくて2024はDiablo最新作に手を付けて3に帰ってそれから二年くらいやってるんだろうな~やれるのなくてつれーはたは~とか思ってたけど期待の新作が結構楽観苦渋が思った通りのレビューがついてて期待通りに楽しめそう
来年はファントムブレイムも出るし充実してしまうぞ~


やっとクリアできそうと思ってから一か月がたった…体感100時間はプレイしているのにおかしいぞ…
発売直後即かってあっためてたのを消化するぞ!とおもって手を付けたわけなのだけど
すぐに解除された実績がゲームオーバーでおかんでした。

解除されたときは0,9パーセントしか達成者がいなかったんだが…
最初のダンジョンで半分以上時間つかった…

この手のゲームでは掟破りのチート級システムがまず理解できなかったんですよね~たはは~
瞬間移動チートすぎるじゃーん!って初歩でつまずいてました。
チュートリアルやってもまじでわからなかった、まじで死にゲーとかいう別ゲーしてたよ…

Deth comingやって、短編のわりにめっちゃしっかりデザインされてるじゃん、絶対ここの出すRPGって面白いよなーって買ったはずなのにおかしいなあ・・・?
転ぶとは思わなかった。

しかしまっさらな頭でやるとわりと本当に良ゲーでしたわ。
簡単なギミックが追加されるだけでクリアできていく丁度良さを感じる事ができた。
最初にあたえられるスキルすら気づくのに時間はかかったけど、段々と仕組みを理解していく過程を築けている実感があった。

やりこみすぎて全部レベル上げてパターンゲー化しちゃったけど…
不思議のダンジョンもどきにみえるRPGとしては本当によくできてると思う。
何度でもやれる短編でよかった、グラフィックがかわいくて好感触



5の話

ここまでは頑張ったけどやっぱり沼だなあという感想
観客も「これだけのことをやったから行為に価値があるぞ!」という共感が第一前提にあって、それを言う人が自分の描く世界観で行動し、その思考範囲の幅が小さいほどつまんなくなるなあ。と実感してしまった。
コンテンツを広げる前に殴り合ってて、でてくるものがくだらない彼らの実情なのは…
マウント取りしてる人の言動がどれだけ素晴らしかろうと愛憎含もうが。凡人的価値観からズレすぎてる人に応対してる凡人たる自分の無関心さにつらくなっちゃうんだよなあ。


金払ってクソみたいなやり取りするより。まだこのなまぐさい認証を突破する方が価値がある
改めてみてもやばいんだがどうなってんだこれ…


まあ、残念な事情を目のあたりにしても。AI君のおかげで脳死で簡単な泥アプリ組めるという、いい経験ができた!
頭馬鹿でもAIくん自分好みのゲーム組んでニヨニヨできたらどんなに幸せなんだろう
もうちょっといじくっていきたいぞ!


二代目jim-san slave 好感触かもしれない。

ARASHIさんのROBOTに対し対抗システムを構築しだす

ROBOTが一時的に半駆逐される、しかし対抗システムを使いユーザーが一般ユーザーを攻撃しだす、対抗システムをアンチするコマンドを作る

アンチコマンドを使ってROBOTが再起動の兆し、放置し対抗システムをナーフ

メタに対するアンチ、アンチに対して環境メタが発動する!…なんだこのデュエル…沼すぎる…!!!
2ch時代のSEキャップって過去ログでしかしらないけど、5chに入ってから初代jim-san slaveはスゴイ有能で、そして面白い人だったなあ。
これは二代目も相当できる人なのけどやりたい放題でたのしいことになりそう。

しかし、こういうところ居て改めて思うけど自分が本当に他人の不知に対して狭量になってるよ…
質問するだけでも相当苦労している相手に対して相当イライラする、「なんでちょっと上のログ読めばわかることがわからないんだろう」。本当に他者の視点が欠落したなあ、と。
感情制御できなかったら「病気で人格が変わってしまた」というやつになりそう。

今はこうして長編BBSログ読み込めるレベルまで回復してきたわけなのだけど。ほんと数的思考壊滅してて経験値テーブルが頭にはいってこないんだよなあ、本当に弱いところが弱くなった感じがすごい。
世間を騒がせるレベルの病を馬鹿にしてはいけないんだ…と改めて思った次第。


しかし最近スゴイよかったことありましたよ。
長年読んでた漫画をみたら、中盤の後半あたりからを真新しく読めるようになってた!
「記憶をけして読み返したい」が実現したかとおもったんだ、でもね序盤は消せなかったね、脳が成長期だと感覚に刻まれてるっぽくて消せなかったみたい、本当に惜しい感じがすごい。

一度検査陰性で牛詰め病院後にして帰ったのが、クリスマス前だったから明日のポテサラ位作り置きできるだろって思って包丁にぎって1個のじゃがいもと格闘して諦めるまで40分かかってた時点でなんか気づけた気がするけど、常日頃は痛さとか披露が眠気に変換される体質なので気づけなかったんだよなあ。
鼓動全開で全然眠くならないから元気じゃん!みたいな…日頃のこういうのがよくなかったらしい、馬鹿なので死んでも治らんとはこのことなのじゃ!

ちゃんと一家で流行りのやつやりました…!ってやりたかった…本当にワクワクしてたんだけどなあ…
なんで私だけインコースを攻めるフルバーストなやつでレアケをガチらなければいけないんだろう、非常に理不尽すぎる。

ぼうだん→タヒ
えっじ→(´・ω・`)
あかり→くらげタヒ
はるひ→現代人、この単語みると精神崩壊するらしい
ぷにぷに→???

■■ワーズたんのふわふわ〇〇〇〇ぷにぷに…?????
こいつだけ確実にキまってるね?
一周回りすぎてケモナーのすごさをかみしめるんだ!

2,3年で往生と言われるソシャゲ寿命において、今確実に後世において失われし時といわれるログを我々は刻んでるんだ…わかるんだ… …
でもさ、万が一でも後世の人類が今の流れを語り継ぎたいと思ったら「ファイナルハイパーミラクルクソシャゲの攻略の過去ログはお〇〇こぷにぷににあるんだ」とかいう会話を見ることになるかもしれないのか…

そんな時どういう顔すればいいんだ!うんちじゃねーか!111
わからない… なにもわからないぞ…

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管理人:おれしねきえろ


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