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ここにのっけてある画像は天災禁止です

関係性に補色を意識したい
とりあえずビジュアルのたたき台としてこんな感じかなと
実際にアウトプットしたほうがテンションがあがるぞー

・tktk予定 メモ
2000RTPモンスター素材 作成開始
サンプルゲーa(基礎システム)
サンプルーaのOP・EDでピクチャー解禁←ここまでおわった
2003RTPモンスター素材 作成
2000/2003RTPモンスター サンプルゲーb(aをたたき台にして2003で遊ぶ)

という予定だったので、相も変わらず次も素材サンプルゲー
サンプル出すのに一年もかかった…やりたいことが素材つくりだからしゃーないんですけど。
ピクチャー解禁したので次はもうちょっとだけ早くやりたいなぁ

aのコンセプトとして
・下手絵つかう
・性行為を奮起させるバイバイタイトル&OP
・よくわからんゴミシステム
・画面ゴチャゴチャしてるショボイUI
・どこかで見たようなキャッチフレーズ
・何か起きそうで起きない
・微妙なものほど人類はコメントをつけづらいので、きちんと力は入れる
・「うわ…なにこれ、なにがしたいんや、こいつ^^;」となるのが正常な反応

そんでもって、物語とか入れてないので、aの予想コメントはよくてノーコメント回避。
真面目にノーコメントは視野に入ってるくらいにマジでゴミらしいゴミになりました(ニチャア
(素材とセットなら3コメントは行けたと思うけどやっぱり間に合わなかったという)
bはその二倍の2コメントを目指して頑張っていこうと思いますね。
あっ、0に何かけてもゼロやったわーあっちゃー…いっけねー…てへぺろー☆

自意識過剰とか言われないように、こういった底辺たる事実を目に見える所で積み重ねていかないといけないんかな…て迷ってた思いはこれで大体解消された。
まじで一切技能として身につかないの、才能要素に頭ぶったたかれてる感じなんですよ。
僕のやってることほぼ滑ってるし、ほかの人もゴミって思ってる、これは常識だゾ


来年は一月後半くらいに紅白やる時間があるだけマシなわけですが、さてさてどれだけ完成までかかることやらね、ともあれ牛歩とはいえこなしていきたいですよね。
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嫌いな事より好きな事でうんたらかんたら



ホモビ大好き陰キャキッズが
→ホモネタとして女子向けのオカズとしてビジネスカプ形式で提供され
→ホモ営業で金まきあげてるという疑惑をうけて病み
→汚れたホモネタが定着し、各所からセクハラをうける
しかし彼は幸せそうなのであった(そうか)

やっぱりメタに三回入るのヤべぇ…面白すぎるんだが…


つぎは作ったシステム基盤にして状態変化ズをコンクリに詰めるksgを作ろうかなーという妄想
状態変化が今すごく動かしやすいのでそれを基盤にある程度絵と話とエロドットかいて、アツマールで100再生位が目標なやつで
今回のでわかったけどクライム系ビジュアルを柔らかくしてアウトプットするのって楽しい!
次もファッションクライムしていきたいな!

あともう一つ今回わかったけど
ぼくはプライドとか顕示欲とかない上に人の欲してるものがあまり好きではないので、あまり人に見られない前提でやるのが楽だって思いました。
おわり

あれどうして赤坂アオ先生が普通にいるの…やべぇ…
流行ってるもので自分が本当に面白いものと思うのに出会えるのは珍しいとは思ってましたが
やっぱりおかしいがしっかりおかしいのをどうにかしてほしいよね





こういう風な背景の描き方ちょっとわかってきた感じある

おえかきの暇がないのでラフをはっておきます


でも、現在のパラちゃは精霊さんになったから自分からセルフで去勢したよね(震え声)





かしこぶるおばかの子かわいい


TS娘のだしてくる化粧知識の元がおじさんっぽいのがほんとにおもしろすぎる
入ってきた同期だから仲がいいんだよね


手癖でかいたやつ
セータを幼女に着せるとおばさんにみえるから難しいですよね…
真面目に描いた時の修正地獄がみえてくる


昨日のさ、ワーフリくんの二周年放送みました?
みたよね、うんやっぱりね
ワーフリくんってやっぱり頭おかしいよね?
なんだよ、背景のグラデ全部手書きってさ!
なんだよ、16*16を毎フレーム手書き挿入って!なにさ!
ドットを改変して動かすんじゃなくて手書きってなんだよ!!!!!!
これじゃあドットアニメーションじゃなくてドット絵でアニメーションだよ!!
狂気の沙汰だよ!!!!どこに手をかけているんだよ!!!!
ドットお化けじゃなくてただの職人という名の狂人じゃねぇかよ!!!!

普通ドットアニメーションって素体を塗って完成させて、そこから改変していく形をとるんですけれども。
ワーフリくんは素体をアクションさせて、それを毎フレーム描きだすとかいう…なんだこれ。
自分でいってて作業量想像するだけで寒気がしてきました…
道理で一個一個の動作に被りがないわけだ…ヒュー…
いやー名称「デジタルアート」に納得のお話を聞いてしまった

ドットスゲーじゃなくてアニメスゲーだったわけだ…
サイゲさんのアートチームはすごく力を入れているとは耳にしていたけれど、本当にすげかった…すげぇんだぜ…

見るゲもどきを作るのにシナリオの立ち上げから実質三回プロット作っててってやべーとは思ったけど、クオリティに妥協なしということでしょうか。
どこにも偽りがない納得の出来なんですよね。
でも塗りが平坦になっちゃう16*16pixelでやるって…力をいれるところがおかしいぜ・・・



パラちゃはキマってる時だけは目を合わせてくれそうだよね


なんということでしょう…
適当に要素だしたラフから強引に等身合わせたらすべて異次元です、本当に本当にありがとうございました。
あらかじめなんか出しておいてざっくり塗るだけでそれっぽく見れような気がするこのやり方はつよいがちゅらい

「現代ネットは題材にできる素材が無限に転がってるからラフでも漫画は描ける!絵の勉強になるゾ!」という話をスレで見てやってはみているものの
ちょっとずつ構図を感覚的に意識するくらいはできるようになるのかもしれません
ガハハ!勝ったな!


通常はずっと仮面の下これな差分
やはり虚無顔いいな




何語のタイトルかかすらわからないのに内容がすごくわかりやすい
厚塗り模写ってやっぱりデッサン的な差異を感じれたり、被写体に対しての理解(質感やコントラスト)を深め考えるきっかけが多大にあるんですねー
塗り絵だけでも大分わかることはあるんではないでしょうか



久しぶりにオススメが仕事してくれたぞ…!


ドット絵のパレットのアレコレ。この人のチャンネル塗りに関しての知識がすごい。
「ドットチュートリアル 究極版」の11:30付近からのアウトラインスタイルとレトロゲームリファレンスの話はよかった。
旧ゲーム機やブラウン管テレビの話はよく耳にしていたわけですけれど、明確に分かりやすく実像もってきてくれて改めてすごく納得。
ロステク化しちゃって実力主義な道しかないけどほんとに向こうではイキイキとしてらっしゃる。

自分の知識にそって理解している気分になってるだけなんで、ニュアンスや言語に対して本質的な理解はしていないんですけれども。
本当に外国の方の講座は素材一つにとっても題材に対する理解がある講座が多くて楽しいです、絵本感覚で見れるっていいよね!


ふと思いついたことなんですが
最近のイラストレーター動画ブームで自分の参考にしてきた絵師さんってお絵かき動画公開してるから「これがアテクシの経歴です(ドヤー」ができるんじゃないかな?っておもったんですよ

そんでもって
「先ずこのひと!授乳ミートかプレイとかいうハードでコアな内容をリスナーと楽しそうに笑いながらかわいいSDお絵かきしている東北弁なまりのバーチャル受肉おじさん(概念)(二児の母)!!みんなもみよう!!」
ってなるのかーアチャーマイッタナー
お絵かきに雑談配信がついてくるナンテェオトクナンダー
…あれ?俺は教材を上げてるつもりなんだが…普通にセクハラじゃないですかね?…何かに気付きましたよね…


なるほど。
こうしてみると焼きこみリニアほんとに便利なものなんだなぁ…
ンガたんはAAverである黄緑をオレンジで囲うイメージで、これ色塗りめんどくせーっておもってたけど手軽にできてしまったぞ…!


最近ほんとに思うのですが、にわか知識を駆使するとほんとに顔は「失敗」するなぁという印象
自分の感覚で「整えよう」とおもったらそれはもうダメ
でも色塗り練習で用に適当に塗りたいものを出すなら手癖が一番早いんだ、ほんとに誰これってなるんだ…
というか、こういう影の付け方はデッサン基礎とかでそもそもダメって言われそうなんですけれども、ほんとに無理だわこれ

思いつきでやることっていうのは寒いしウケないものだと自負しているけれど、やっぱりやってしまうんだよなぁ、ほんとにダメダメダメ。
そういうものは受けるのは初めから頭の中に「これ」というものがある才能のある天才か、専門家プロだけなんですよね…ほんとにダメですわ…
戒めぬば


改めて描くと顔グラ絵柄って色々ルールあると実感するよね…
(左右目はほぼ同じ大きさにする、前頭部を基準にフォーカスにする、などなど)

たまに元素材みると大人しい子すぎて驚くんだべなぁ…あーね。
そもそも、素材として流布されてるものに色気も知性の感じられない子なんていうものは存在しないだべ(偏見)


すごいことに気付いたんですよ、ぼくねすごいことにきづいたんですよ!!!!
ぼかしをオーバーレイレイヤにつかうだけで顔グラクソ早くできる!!!!!!!
Gtc塗りの「線の上から焼きニリアとレイオーバーで色を乗せる」ぎじゅじゅ・・・
ふっ・・・これに気付くだけで縮小処理がコントロールできるとはな…

うおおおおおお…
うおおおおおおおおおおお
やっぱり現代技術ってすげええええええ!!!!!!
200xの顔グラなんて今時需要ないけどな!ガハハハハ!


狐猫。
新たな概念ぶち入れたら理解の早い人や賢い人から適応されていくの本当に怖すんぎ…世界の禁忌に触れてはいけない。


鏡に向かってお前は誰だと言い続けることでゲシュタルト崩壊を起こすことができるそうですど、虚像に合わせた自分を演じ「僕は誰」と己に問い続けることで同じ現象起こして人格分裂いた感じがします。
強制女体化ごっこよく言えば受け入れる心が広くて、ノリが良い人からネタとして消化していくんだろうけど、それが病み系の行動につながるという…人間の心は複雑怪奇すぎんだ…

この手の話は「レイポ被害者が喜べばレイポじゃない」みたいな話なので…深く考えたらやっぱり負けだろうけど。総じてみんなが恐怖しか感じてないのがすごかった。
一瞬とはいえ顛末終決がツイッタートレンドにのるなんてほんとに一連事件だった…影響力もすごい。



描きやすさがよくわかる図解
ンガパラはデザインかき分けがすごく簡単、後「損を引き受けた嫌われ役の命運」という予定調和の上に成り立ってるからすごく扱い楽。
綺麗な子は画面に置くだけで華が出るくらいの強さがあるのですけれど、性格的に汚い方面の子の方がひどい扱いはしやすいし、リアクション的にもそれが愛嬌かわいい。
汚いものを汚いといえる子なので、「ひどいものやを艶やかに、綺麗に、よいもののように見せる」とかいう狂人の所業をしなくていいのはやはりステータス…なのかなぁ。


すごーく恥知らずな話なんですけれど。
云々二世には●●が多い!みたいな話を聞いて(これが現代における精神の部落、その差別かぁ…ないわぁ)とかおもってたわけですけれど。
カーネマンのお話を雑談に用いるような人にその差別内容を具現化した姿を見せられたら、そらもうわらうしかないわけで…「うちには云々二世と●●がおおいけど、なんでだろうね、不思議だねぇ」じゃねぇよ!とか内心突っ込んでたわけですけれど、これが世間的には常識なんだろうな。
神さんを見るようになってから本当に世間的には常識だけど言いづらいことってあるのを再確認してるな、ほんとうに勉強になる…
(自分が世間知らずなだけなのが多大にありそうな話ですけれども)


君により

ぼかし使わない塗り模索しないとなーと思いながらカキカキ…キレイな線をかけないと意味ないわけってコト?!
ペリカンハンドにデフォルメされてるだっこ絵ってほんとにかわよくてすきだなぁ


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